Voici un chapitre intéressant : les conseils du meneur de jeu. Nombreux sont ceux qui un jour ont été joueurs et meneurs. Quand on est meneur, on se dit que les joueurs auraient pu faire comme-ci ou comme-ça, contourner telle difficulté, trouver tel renseignement de telle manière, de préférence de la manière prévue dans le scénario. Bonne blague !
Quand on est joueur, on imagine tout ce que le meneur a pu prévoir dans son scénario, tâche ô combien délicate, car tout le monde sait bien que le MJ est quelqu'un à l'esprit tordu et fourbe de surcroît. C'est pas toujours faux !
Mais lorsqu'on se retrouve dans les deux rôles très régulièrement, on fini par prendre ses repères et s'habituer à telle manière de jouer ou de mener une partie. Et bien voici mon premier conseil : ce n'est pas une bonne chose !!! Malheureusement, nous avons tous, je pense, ce léger penchant.
Aussi, il n'est pas toujours aisé de surprendre ses joueurs. Je ne dis pas que la surprise soit toujours un gage de réussite ou de qualité d'un scénario ! Mais l'originalité, oui ! Et c'est cette originalité qui fait qu'un scénario ne ressemblera jamais à un autre. Ce n'est pas simple mais certaines fois, on finit par y parvenir et quand c'est le cas, les joueurs se souviennent alors plus facilement de cette partie plutôt que de telle autre, non ? Mais une partie n'est pas forcément réussie grâce à l'originalité du scénario, il existe un certains nombre de moyens relativement simples à mettre en oeuvre afin de susciter l'intérêt des joueurs et donc leur motivation. Voici donc quelques uns de ces moyens qui n'ont pas la prétention, je le répète, de vous donner les clés d'un scénario réussi, mais de vous aider à le rendre plus vivant. Il s'agit de la musique et des aides de jeux.